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电影虚拟制作系统用实时图形技术(就是现场硬件GPU 渲染)的技术,在拍摄现场,通过虚拟摄影机,给导演一个画面,传统的游戏和电影视效预览方法只能提供粗糙的角色表现,使创作人员能够捕捉、编辑、播放和导出到脱机 3D 应用程序,并输出为任何分辨率的视频,这类内容也可以发布到虚拟现实平台。

 

 

使用了实时电影虚拟制作技术,可以按最终渲染质量实时观察数字角色的面部表情、光照、视觉效果和设置的每一个细节。他们没有采用靠捕捉制作影片的办法,而是使用虚幻引擎 4 的强大工具 Sequencer 将一切内容以 3D 数据的形式直接渲染到引擎中。当然,你一样可以使用 行业标准工具 Autodesk Motionbuilder作为您的工作流。

通过实时的摄影机跟踪系统,在拍摄的同时直接提供匹配现场的虚拟场景元素和CGI元素的融合。

 

 

Ncam是由一套多传感器摄像头组件和一个服务器系统相连。传感摄像头组件可以快速、简单的附加到任何类型的摄影机上,无论是手持,斯坦尼康,dolly或升降摇臂上。Ncam可以灵活的同时工作在多个摄影机上,只需要很少的时间就可以完成系统匹配。Ncam不需要任何特殊的基准点或跟踪标记,自动跟踪场景环境。重要的是。这意味着不需要调整场景设置就可以让Ncam工作。