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  Clipster 6数字母版制作工作站,支持主流的压缩和无压缩视频素材的编辑和处理,分辨率支持SD,HD,2K和4K等,同时支持IMF,DCI以及多种国际通用母版制作标准。该设备基于时间线对视频素材进行处理和编辑,实时视频素材放大,缩小,上下变换,色彩转换和处理以及初级调色等,针对IMF和DCI的基于JPEG2000的视频封装,提供自主研发的JPEG2000打包加速板卡,对2K素材打包可以达到180fps,对4K素材打包可以达到65fps,极大的提高了数字视频母版的制作效率。针对HFR高帧率的需求,设备标配支持4K 60p的无压缩序列帧播放,而且可以通过升级实现最高4K 120p的无压缩序列帧播放。针对HDR的素材,设备可以实现素材色彩空间转换,包括色域,白点以及亮度范围等。Clipster历代产品目前广泛应用于国内主流的数字电影后期制作公司,母版制作和发行机构,影视研究和教学机构等,主要客户包括中影数字基地,华夏电影发行,电影资料馆,电影学院,电影科研所,上海电影制片厂,八一电影制片厂,画林映像,DDPO数字王国朝霆等。      

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  Prelight可以让摄影指导和其它影像制作人员自由的创建,使用和修改影调,为数字影像工程师(DIT)在电影制作的前中后期扩展了更多的功能。   从现场调色开始 在调色棚试片的影调可以导入到Prelight里,用最新拍摄的素材预览,也可以在现场使用简单但是功能强大的实时调色工具进行进一步的调整。当然,你也可以用Prelight重新创建影调,然后导出给最终调色棚,无缝的与原始RAW素材结合,产生与最终调色效果完全相同的影调。如果你创建的影调不能以LUT的形式体现,你也可以使用LUT近似效果用于实时预览,将真实呈现的影调保存并移交给其它部门。   每个工序的视觉呈现 在现场将所有的元数据,包括你使用Prelight创建的效果推进,意味着相同的视觉版本可以被发送到后期生产线的所有工序中。影调数据和转换LUTs可以直接导入到Daylight,Baselight和Baselight Editions,因此你可以在视效,剪辑和最终调色阶段对原始的RAW文件进行相同的视觉呈现。 当然,你可以利用基于BLG的工作流程,也可以输出标准的ASC CDL和第三方格式的3D LUTs,可以将Prelight集成到后期工作流程之中。     精巧的设计 我们尽量让Prelight的界面简单而精巧,基于我们的FLIP产品在DIT iPad App的简约风格。Prelight要比简单的LUT生成器具有更多的功能,LUT生成器只有有限的创意制作能力并且没有办法传送色彩空间的转换,这种色彩空间的转换让创意的效果在下游的整个后期制作过程中更有意义。 Prelight允许图像交互式的进行色彩调整,通过实时的直接更新LUT boxes、摄影机、监视器,或者处理RAW文件。影调可以在现场被创建并预览,或者对导入的图像文件进行处理,基于技术的保障可以确信影调的描述有价值且不会有问题。    

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  八镜头,全局快门,195°视场捕捉每眼4k的立体360°成像。 八个内置麦克风捕捉从每个方向捕捉完全的空间音效,映射到耳机定位。 以无损的品质与无可比拟的控制,OZO+ 可以让虚拟现实创作者将更多时间花在创作上,而无需担忧其他。 规格: 影音捕捉: 搭配空间音频阵列的球形立体视频捕捉 视频传感器类型: 逐行扫描,全局快门 视频传感器阵列: 4K每眼,通过 8 个同步的2K x 2K传感器输出 视频区域覆盖: 全球面,360° X 180° 覆盖 3D 空间声音阵列 30 帧每秒 9.3 磅(含电池) 增强实时监视 – OZO Remote 的实时监视功能在 HMD 上现在可以显示更锐利的图像,更清晰、更自然,让制作团队能更准确的了解拍摄情况 HTC Vive 实时监视 – 希望通过 HMD 实时监视的创作者现在多了一个选择自由 延时捕捉模式 – 创作者们现在可以选择直接从

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GeoTracker 是Nuke的一款重量级插件,是基于三维模型级别的单视图对象和摄影机跟踪插件。,可以为Nuke提供准确的对象跟踪。GeoTracker旨在填补Nuke功能的差距,并在合成软件中提供快速可靠的对象跟踪器。 Keen Tools的GeoTracker具有其他几何跟踪解决方案的所有功能:Surface masking表面遮罩,user tracks用户轨迹,相机焦距估计等。 GeoTracker看起来像一个本机Nuke节点,旨在填补Nuke功能的缺失空间。 它更像一个由合成器构建的工具。     主要功能: 1、精确跟踪刚性物体。 2、使用方便。只有一些重要的参数显示在UI中,更多的参数、算法都是隐藏在代码中智能计算。 3、快速。GeoTracker适用于那些需要大量匹配运动的影视项目,可以尽可能地减少跟踪处理的过程,减少手工操作。 4、还是快速。有了GeoTracker,让在Nuke内部创建和调整跟踪信息成为可能,可以显著缩短工作流程,使用户不用再各软件间切换,尽可能减少了在不同软件间导入导出时出现的错误。 5、原生态。GeoTracker是基于Nuke的API创建,尽可能发货了Nuke API本身的优势和可能性。

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Baselight 授权培训中心是获得FilmLight Ltd.公司授权、对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。FilmLight Ltd.公司制定了严格的标准以确保Baselight调色师培训与认证的授课质量,在确保讲授Baselight调色师培训课程的培训师均具有能够为Baselight学员及客户提供最佳学习体验的教学技巧、教学经验和专业技术。 Baselight培训与认证体系提供以下两种项目: 适用于专业用户的Baselight调色师认证; 适用于院校和商业培训机构的Baselight培训师认证。 Baselight调色师和培训师的认证旨在确保学员始终站在数字影视制作技术及数字媒体技术的前沿。通过认证,令您在同行中脱颖而出,而且这项认证为您在千变万化的就业市场赢得竞争优势。          

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Baselight是业内最强大的电影、电视、广告调光调色完成系统,支持高性能的4K实时调色,它提供给顶尖调色师最有力的支持,并协助他们高效的完成创意制作。   第六代Baselight硬件系统 FilmLight不断评估最新的技术以确保用户的投资物有所值,因此Baselight 4.4m1提供与之对应的第六代硬件系统。更高效的渲染和硬盘性能也为用户提供了新的可能。   无极变速 Baselight 4.4m1提供先进的变速功能,“时间对时间”,“速度对时间”的变速以贝赛尔曲线的方式呈现,并提供先进的光流(Optical Flow)技术。可以直接从AAF或者XML读取变速信息。   XML提供更方便灵活的套底 Baselight采用了新的套底引擎,它将媒体文件的扫描和实际的套底分开,这给用户更快和更多的选择,可以用表达式进行路径匹配,从不同的目录中套对素材,使用多重扫描,用命令行创建新的场景,这些功能给后期公司内部开发人员提供了设计内部生产流程的可能。   对白字幕 当用户制作DCP时,通常需要提供对白字幕,用户可以提供分开的XML字幕或者将字幕直接烧录在画面上,用户也可以在Baselight时间线上使用CineCanvas添加中文及外文字幕。   扩展的调色台 Baselight支持业内流行的多种调色台,包含Tangent Wave和Element,Avid Artist Color和Transport。Baselight所独有的Slate和Blackboard2支持用户自定义,你可以创建符合自己风格的调色按键,从4.4版本开始,调色台支持多种语言。     卓越的色彩管理系统 Truelight色彩管理可以让原来复杂的色彩空间转换变得简单,Truelight以GPU浮点运算的方式高速,准确的呈现色彩空间的转换,取代以前3Dlut的方式,用户也可以用ACES的方式进行色彩管理,在多种色彩空间进行精确转换。   项目合并素材归集 用户可以将套底时间线中实际使用的素材进行合并管理,将其拷贝至自定义目录,并指定镜头的前后富余量(handles),大量节省存储空间。   全面支持Dolby Vision FilmLight与其长期合作伙伴杜比实验室共同研发使用Dolby Vision呈现高动态HDR。后期公司可以使用杜比的硬件和FilmLight的软件完成HDR的项目制作。   DCP直接渲染输出 Baselight先进的色彩管理系统给用户提供了直接从Baselight时间线输出DCDM XYZ Tiff文件和DCP的可能,无需额外转码。   原生支持通用编码格式 Baslight对几乎所有格式进行原生编解码读写,甚至对于DCI标准的JPEG2000序列,也可以直接原生渲染,也可直接生成DCP。   完美的立体技术 Baselight可以将左右眼合并为一条轨道,这样遮罩及效果可以同步施加在双眼上。完美的颜色匹配技术可以让左右眼拍摄的色彩差异消除,优秀的几何矫正工具提供自动及半自动的矫正模式。与色彩直方图类似,立体直方图提供了场景视差的分析图,用户可以以此生成左右眼Disparity图。   与Avid和Final Cut Pro7衔接 Baselight可以导入Avid AAF或者Fcp XML,用户可以在Baselight中调色,然后将调色后的信息通过AAF或XML文件导出到剪辑系统,无需生成媒体文件,剪接就可以拿到调过色的时间线。     BLG文件 BLG文件是以OpenEXR格式保存的文件,包含多重轨道,用户何以使用BLG文件,向全线FilmLight产品传输包含调色信息的多项元数据信息。借助BLG文件,LOOK的这个词已经不仅仅限于LUT,还包含了创意的想法,套底的元数据,关键帧和色彩调整。    

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电影虚拟制作系统用实时图形技术(就是现场硬件GPU 渲染)的技术,在拍摄现场,通过虚拟摄影机,给导演一个画面,传统的游戏和电影视效预览方法只能提供粗糙的角色表现,使创作人员能够捕捉、编辑、播放和导出到脱机 3D 应用程序,并输出为任何分辨率的视频,这类内容也可以发布到虚拟现实平台。     使用了实时电影虚拟制作技术,可以按最终渲染质量实时观察数字角色的面部表情、光照、视觉效果和设置的每一个细节。他们没有采用靠捕捉制作影片的办法,而是使用虚幻引擎 4 的强大工具 Sequencer 将一切内容以 3D 数据的形式直接渲染到引擎中。当然,你一样可以使用 行业标准工具 Autodesk Motionbuilder作为您的工作流。 通过实时的摄影机跟踪系统,在拍摄的同时直接提供匹配现场的虚拟场景元素和CGI元素的融合。     Ncam是由一套多传感器摄像头组件和一个服务器系统相连。传感摄像头组件可以快速、简单的附加到任何类型的摄影机上,无论是手持,斯坦尼康,dolly或升降摇臂上。Ncam可以灵活的同时工作在多个摄影机上,只需要很少的时间就可以完成系统匹配。Ncam不需要任何特殊的基准点或跟踪标记,自动跟踪场景环境。重要的是。这意味着不需要调整场景设置就可以让Ncam工作。  

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利用Apple强大硬件计算性能,基于多年电影行业制作经验,IN2CORE公司开发出了最先进的现场视频助理系统。现场即时记录和回放,强大的素材数据库,实时图像处理,直观的编辑,多摄影机支持,立体观测,支持RED和Alexa元数据同步记录等等……这些只是QTAKE系统的一部分主要功能而已,QTAKE是从事电影制作的专业人士面向未来的不二选择。       QTAKE采用最新的Apple软硬件技术,运行基于Mac OS平台。它使用以QuickTime为基础的文件记录方式,用户能使用QuickTime兼容的应用比如FCP对文件进行处理。 QTAKE使用来自AJA,BMD及Deltacast公司的视频硬件来采集时码信息及高标清视音频文件。每段采集的素材被存放到一个高速媒体存储体中,这些素材能立刻被检索回放,编辑或合成。通过使用丰富的元数据信息,QTAKE与传统视频助理系统相比大大改善了项目工作流程。 通过采用当今先进的图形卡中的GPU处理能力,QTAKE能够实时进行密集的图像处理。比如通过实时抠像计算处理能实现现场图像合成。  

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