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电影虚拟制作系统用实时图形技术(就是现场硬件GPU 渲染)的技术,在拍摄现场,通过虚拟摄影机,给导演一个画面,传统的游戏和电影视效预览方法只能提供粗糙的角色表现,使创作人员能够捕捉、编辑、播放和导出到脱机 3D 应用程序,并输出为任何分辨率的视频,这类内容也可以发布到虚拟现实平台。     使用了实时电影虚拟制作技术,可以按最终渲染质量实时观察数字角色的面部表情、光照、视觉效果和设置的每一个细节。他们没有采用靠捕捉制作影片的办法,而是使用虚幻引擎 4 的强大工具 Sequencer 将一切内容以 3D 数据的形式直接渲染到引擎中。当然,你一样可以使用 行业标准工具 Autodesk Motionbuilder作为您的工作流。 通过实时的摄影机跟踪系统,在拍摄的同时直接提供匹配现场的虚拟场景元素和CGI元素的融合。     Ncam是由一套多传感器摄像头组件和一个服务器系统相连。传感摄像头组件可以快速、简单的附加到任何类型的摄影机上,无论是手持,斯坦尼康,dolly或升降摇臂上。Ncam可以灵活的同时工作在多个摄影机上,只需要很少的时间就可以完成系统匹配。Ncam不需要任何特殊的基准点或跟踪标记,自动跟踪场景环境。重要的是。这意味着不需要调整场景设置就可以让Ncam工作。  

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利用Apple强大硬件计算性能,基于多年电影行业制作经验,IN2CORE公司开发出了最先进的现场视频助理系统。现场即时记录和回放,强大的素材数据库,实时图像处理,直观的编辑,多摄影机支持,立体观测,支持RED和Alexa元数据同步记录等等……这些只是QTAKE系统的一部分主要功能而已,QTAKE是从事电影制作的专业人士面向未来的不二选择。       QTAKE采用最新的Apple软硬件技术,运行基于Mac OS平台。它使用以QuickTime为基础的文件记录方式,用户能使用QuickTime兼容的应用比如FCP对文件进行处理。 QTAKE使用来自AJA,BMD及Deltacast公司的视频硬件来采集时码信息及高标清视音频文件。每段采集的素材被存放到一个高速媒体存储体中,这些素材能立刻被检索回放,编辑或合成。通过使用丰富的元数据信息,QTAKE与传统视频助理系统相比大大改善了项目工作流程。 通过采用当今先进的图形卡中的GPU处理能力,QTAKE能够实时进行密集的图像处理。比如通过实时抠像计算处理能实现现场图像合成。  

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